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Le Craps est un jeu qui peut paraître confus pour les joueurs débutants. Vous devez tout d'abord comprendre que le craps est essentiellement un jeu de rounds. Le Come Out Roll est le premier lancer d'un round. Parfois le résultat d'un round sera détermine par le Come Out Roll. Si un 2, 3, 7, 11 ou 12 sort dans le come out roll (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), on appelle cela le Point .
Le premier lancer du premier round s'appelle le Come Out Roll. Il est établit lorsque les lanceurs précédents échouent à faire lancer gagnant, c'est-à-dire qu'il a échoué à établir le point ou le 7.
Tous les joueurs à la table de craps ont une chance de lancer les dés. Si vous ne désirez pas lancer les dés, vous êtes libre de parier sur le lanceur.
Les dés sont lancés à travers la table de craps. La table de craps est divisée en trois zones – deux latérales et une centrale. Les deux zones latérales sont identiques et contiennent les éléments suivants: Mises sur les Probabilités, mises de Place et mise de Champs, Mise sur la Ligne de Passe et de Ne Passe Pas, Mise de Venue et de Non Venue. Le centre de la table est réservé aux mises de Proposition.
Jeux Gagnants/Perdants
Mises de Passes gagnantes – le come out roll est 7 ou 11.
Les mises de passes perdantes – le come out roll est de 2, 3 ou 12.
Les mises ne passe pas – le come out roll est de 7 ou 11.
Les mises ne passe pas perdantes – le come out roll est de 2 ou 3.
Egalité sur les mises ne passe pas – le come out roll est de 12. Dans certains casinos c'est 2. La Barre indique quel lancer est traité comme égalité.
Types de Paris au Craps
Mise sur la Ligne de Passe – Vous gagnez si le lancer initial est un naturel (7, 11) et perdez si c'est un craps (2, 3, ou 12).
Mises de Passe sur les Probabilités – Une fois le Point établit, effectuez ce pari supplémentaire en prenant des probabilités. Il y a des paiements différents pour chaque point.
Mise de Venue – Les mêmes règles que pour la mise sur la Ligne de Passe, vous ne faites ce pari qu'une fois le point sur la ligne de passe établit.
Mises de Venue sur les Probabilités – le même pari que pour les mises de passe sur les probabilités a la seule différence que vous prenez des probabilités sur la mise de venue, et non sur la ligne de passe.
Mise sur la Ligne Ne Passe Pas – L'inverse de la mise sur la Ligne de passe. Si le premier lancer de dés est un 2 ou un 3 vous gagnez et si c'est un naturel (7, 11) vous perdez.
Mises de Non Venue – L'inverse de la mise de Venue. Une fois le point établit, vous gagnez si le 2 ou le 3 sortent, et perdez si c'est un 7 ou un 11.
Mises de Place – Ne fonctionne qu'une fois le point déterminé. Placez un pari sur un lancer de 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. Le 8 paie 7:6. Vous pouvez annule ce pari quand vous le désirez .
Mises de Champs – pour un seul lancer de dés. Si un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 sortent vous gagnez. Avec un 5, 6, 7 et 8, vous perdez. Mises sur Grand Six/Grand Huit – Vous pouvez placer ce pari à tout moment. Vous gagnez le 6 ou le 8 sortent avant le 7. Dans le cas du Grand Six et du Grand Huit, ils sont pay é s une fois la mise.
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